indienova.com/u/%25E8%25BF%259C%25E5%259C%25A8%25E5%25A4%25A9%25E5%259B%25BD%25E7%259A%2584jj/blogread/26159
本作是打从一开始就要做像素风格的吗?冈瑟 我是八十年代的孩子,所以对我来说游戏和像素是同义的。……在制作《Resolutiion》地图的时候你就老是让我“做一层细节然后先加进游戏”这样干活,我一开始也不适应……你们在没有添加细节的时候就已经用双色配置奠定了地图的氛围。你们使用天蓝和品红代表血量和耐力
indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/23259
隐形守护者中的四大结局和伪后宫番好感系统是对前者最好的诠释,而She Sees Red明显就属于后者。……做“选择”之时画面无凝滞,且带有“时间限制”。因此迫使观众做出选择以提供更流畅的观影体验。……最值得大书特书的是,本作中很少出现“一着不慎满盘皆输”的局面,某种意义上来说让玩家更加过瘾也更加折磨
indienova.com/u/ronghua778/blogread/28686
于是就决定选择策略游戏题材开始了我的“产品”之旅。……,就失去了这种快速试错的能力。……尝试过的设计想法,有即时制也有回合制,塔防+卡牌等期间也针对一些实在想不清楚地点,短暂快速开发了一些小原型
indienova.com/u/mementogames/blogread/31558
V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司……,我们是公司形式,就给发过去了公司的营业执照(最好是扫面件、最好是PDF格式),且这个执照要翻译成英文版本……这两天我们在正式做demo的上线,遇到的问题也不少,有空再整理一下和大家讨论
indienova.com/game/absinthia
Absinthia 是一款回合制 RPG,讲述了被轻视的骑士 Freya 和她的年轻学徒 Sera 的故事……,她们为保护自己的家园而战,与损失、背叛和接受做斗争
indienova.com/u/asukalin/blogread/34119
如果你真的这样认为,你就猜对了。作者就是这样想这样做的。然而,这个真相只能由读者自己来悟出。……作者本人是不可能亲自在作品内(或制作手记、作品解说里)向他们作解释的。……一旦他试图向读者做任何解释,就总会生产出更多需要更多的解释的文本
indienova.com/steam/game/512170
社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……://www.bilibili.com/video/av6808714/注意:目前这是一款简陋的渣作,……游戏介绍 《507研究所》是一个以上世纪的国家为世界观背景架构的生存小游戏
版本:Early Access
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